Aplikasi Multimedia Pembelajaran Pengenalan Olahraga Hockey Berbasis Animasi 2D

Authors

  • Putu Ngurah Beckham Maha Brahmaprakasa Institut Teknologi Dan Bisnis STIKOM BALI
  • I Putu Ramayasa Institut Teknologi Dan Bisnis STIKOM BALI
  • Ni Made Astiti Institut Teknologi Dan Bisnis STIKOM BALI

Keywords:

Hockey, , aplikasi multimedia pembelajaran pengenalan, animasi 2D, MDLC

Abstract

Hockey adalah salah satu cabang olahraga beregu yang sangat mengutamakan keterampilan teknik, kecepatan, dan kerja sama tim. Permainan ini menggunakan tongkat melengkung (stick) dan bola kecil dengan tujuan mencetak gol ke gawang lawan. Olahraga ini tergolong kurang populer Di Bali, dibandingkan dengan cabang olahraga yang lain. Pada penelitian ini berfokus untuk mengembangkan aplikasi multimedia pembelajaran pengenalan olahraga hockey berbasis 2D yang bertujuan untuk memperkenalkan dan pelajaran untuk para pemula, terutama masyarakyat di Provinsi Bali. Rendahnya dalam pemahaman mengenai teknik dasar, aturan, dan peralatan menyebabkan minat masyarakyat, terutama bagi para pemula, terhadap olahraga hockey tergolong terbatas. Metode yang digunakan dari penulis ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari konsep, perancagan, pengumpulan bahan, perakitan, pengujian, dan distribusi. Pengembangan telah dilakukan secara terstruktur untuk menghasilkan aplikasi yang mudah digunakan. Aplikasi diharapkan mampu meningkatkan pemahaman dasar masyarakyat Bali terhadap olahraga hockey serta dapat dimanfaatkan sebagai media pendukung pembelajaran baik bagi para pemula.

 

Downloads

Published

2026-03-31

How to Cite

[1]
Putu Ngurah Beckham Maha Brahmaprakasa, I Putu Ramayasa, and Ni Made Astiti, “Aplikasi Multimedia Pembelajaran Pengenalan Olahraga Hockey Berbasis Animasi 2D”, SPINTER, vol. 2, no. 2, pp. 553–558, Mar. 2026.