[1]
Ni Komang Karina Putri Prameswari Remuna, I Gede Suardika, and A. A Ayu Meitridwiastiti, “Efektivitas Desain E-Learning Dengan Gamification Dalam Meningkatkan Minat Belajar Bahasa Inggris Pada Les Private”, SPINTER, vol. 2, no. 2, pp. 217–222, Mar. 2026.